Bài Học Phát Triển Của Esports

Bài Học Phát Triển Của Esports

Hàn Quốc được biết đến với nền văn hóa chơi game cuồng nhiệt. Hàn Quốc là một trong những thị trường có nền thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Mặc dù, tại các giải đấu game đã tồn tại từ những năm 1960. Nhưng chính Hàn Quốc mới là quốc gia khởi đầu của Esports như chúng ta đã biết ngày nay. Sau đây, hãy cùng thomo 67 tìm hiểu về bài học phát triển Esports của Hàn Quốc nhé.

Sự tăng trưởng mạnh mẽ của nền kinh tế Hàn Quốc trong nửa sau của thế kỷ 20. Đã dẫn đến sự ra đời của ngành công nghiệp giải trí bao gồm các trò game. Vào cuối những năm 1990, chính phủ Hàn Quốc đã quyết định xây dựng một mạng lưới băng thông rộng bao phủ toàn quốc gia. Điều đó đã giúp cho sự phát triển game trực tuyến ở nước này ngày càng tăng cao.

Sự thúc đẩy chính giúp cho Esports phát triển là khi StarCraft: Brood War của Blizzard đã được phát hành vào năm 1999. Mặc dù, cộng đồng game thủ của Hàn Quốc phát triển rất nhanh chóng, nhưng cho đến khi các kênh truyền hình cáp bắt đầu phát sóng các trận đấu StarCraft thường xuyên thì Esports mới bắt đầu được chú ý đến nhiều hơn. Chẳng bao lâu sau, các giải đấu Esports đầu tiên đã bắt đầu xuất hiện cũng là bước đầu tiên đặt nền móng cho Esports toàn cầu.

Ngày nay, Hàn Quốc đã được toàn thế giới công nhận về các sáng kiến và cơ sở hạ tầng giúp hỗ trợ và thúc đẩy mô hình phát triển Esports cấp cơ sở do chính phủ lãnh đạo. Qua đó, Chính phủ Hàn Quốc đã đầu tư vào nhiều giải đấu dành riêng cho bộ môn Esports bao gồm cả Busan Esports Arena, giải đấu đầu tiên bên ngoài Seoul. Theo The Korea Herald, Bộ Văn hóa của Hàn Quốc và thành phố Busan đã đầu tư 3 tỷ won (tương đương khoảng 1,88 triệu bảng Anh) vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng ở Busan.

Sự Công Nhận Của Chính Phủ

Là nơi khai sinh ra bộ môn Esports. Hàn Quốc là một trong những quốc gia đầu tiên trên thế giới đã công nhận Esports là một môn thể thao hợp pháp. Cũng như xem nó là một công việc chính thức của nước Hàn Quốc. Một trong những việc làm đầu tiên để ủng hộ thể thao điện tử đến từ Bộ Văn hóa Hàn Quốc là việc tài trợ cho World Cyber Game Challenge.  Được biết đến là tiền thân của giải đấu Esports quốc tế đầu tiên trên thế giới đã diễn ra vào tháng 10 năm 2000. Phiên bản đầu tiên của World Cyber Games được tổ chức tại Seoul với tổng giải thưởng lên đến 300.000 USD (tương đương 229.938 bảng Anh). Giải đấu này đã khiến cho cộng đồng game thủ có nhiều ấn tượng vào thời điểm đó.

Các Giải Đấu Đáng Chú Ý Đến

Hàn Quốc được xem là quê hương của nhiều giải đấu Esports cấp cơ sở và các giải đấu ở các địa phương. Và cũng được biết đến với nhiều nhà tổ chức giải đấu Esports hàng đầu như ESL, Riot GamesUbisoft. Hơn nữa, Hàn Quốc trước đây đã tổ chức rất nhiều giải đấu liên quan đến Esports, bao gồm cả bảy phiên bản của các giải đấu thể thao điện tử toàn cầu hàng đầu IESF.

Các Hoạt Động Giáo Dục Của Esports

Khi nói đến giáo dục trong bộ môn Esports. Hàn Quốc được coi là một thị trường rất phát triển khi được các trường trung học và đại học đều ủng hộ bằng cách cung cấp các chương trình liên quan đến Esports.

Để có một phương pháp giúp tiếp cận học thuật có hệ thống. Tổ chức Esports Hàn Quốc Gen.G đã bắt tay hợp tác với công ty giáo dục toàn cầu Elite Open School vào năm 2019. Với mục đích ra mắt Học viện Esports Gen.G Elite tại Seoul. Học viện đã cung cấp một chương trình trung học được Hoa Kỳ công nhận. Chương trình giảng dạy này sẽ giúp sinh viên nâng cao các kỹ năng ở vị trí mà họ lựa chọn và giúp họ chuẩn bị cho việc học tập các chương trình Esports tại các trường đại học của Hoa Kỳ.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Zalo: 08.666.703.71